Contenu du parcours
- L'intelligence artificielle et ses applications dans notre vie quotidienne
- Explication de la plateforme de programmation
- Développez votre propre programme de détection de visage avec l'intelligence artificielle
- Exemple pratique : créez votre propre filtre de visage (1)
- Exemple pratique : créez votre propre filtre de visage (2)
- Créez votre propre filtre de clown
- Créez votre propre filtre de pirate
- Réalité augmentée
- Développez votre propre programme de réalité augmentée
- Créez votre propre dragon en utilisant les techniques de réalité augmentée et de reconnaissance faciale
- Développez un jeu (PING) en utilisant la réalité augmentée
- Développez un jeu de volleyball en utilisant la réalité augmentée
Contenue de la leçon
Le Coach de Posture Intelligent
👧💻🤔 As-tu déjà souhaité que ton ordinateur puisse voir comment tu t’assois et te rappelle de te redresser ? Dans cette leçon, tu vas apprendre à ton ordinateur la différence entre une bonne posture et une mauvaise posture — grâce à l’apprentissage automatique ! 🧠📸
Tu vas lui montrer de vrais exemples à travers ta webcam, et il apprendra à reconnaître ta façon de t’asseoir. Quand tu te penches, il te rappellera gentiment : « Mauvaise posture — attention à ton dos ! » 🪑😣
Quand tu es bien assis, il te félicitera : « Bonne posture — bravo ! » 😃👏
À la fin de ce projet, ton ordinateur ne fera pas que te regarder — il comprendra ce qu’il voit et réagira intelligemment ! 🌟
💡 Objectif pédagogique : Les enfants apprennent à entraîner un modèle d’apprentissage automatique avec de vraies données (images) et à utiliser la logique « si alors sinon » pour faire réagir un sprite différemment selon la prédiction.
🧩 Ce que tu vas apprendre :
Dans cette leçon, tu découvriras :
- Comment utiliser l’extension Machine Learning
- Comment entraîner l’ordinateur à reconnaître des images (bonne et mauvaise posture)
- Comment collecter des données étiquetées avec les blocs « entraîner étiquette 1 » et « entraîner étiquette 2 »
- Comment utiliser le bloc « lorsque l’étiquette est reçue » pour déclencher des réactions
- Comment utiliser les blocs « si alors sinon » et « égal » pour tester les prédictions du modèle