Contenu du parcours
- L'intelligence artificielle et ses applications dans notre vie quotidienne
- Explication de la plateforme de programmation
- Développez votre propre programme de détection de visage avec l'intelligence artificielle
- Exemple pratique : créez votre propre filtre de visage (1)
- Exemple pratique : créez votre propre filtre de visage (2)
- Créez votre propre filtre de clown
- Créez votre propre filtre de pirate
- Réalité augmentée
- Développez votre propre programme de réalité augmentée
- Créez votre propre dragon en utilisant les techniques de réalité augmentée et de reconnaissance faciale
- Développez un jeu (PING) en utilisant la réalité augmentée
- Développez un jeu de volleyball en utilisant la réalité augmentée
Contenue de la leçon
1. Explication de la plateforme de programmation
1.2. Introduction
Comme nous l'avons vu dans les leçons précédentes, la programmation consiste à écrire une série d'instructions ou de commandes que la machine doit exécuter pour atteindre un objectif précis. Dans les leçons suivantes, nous allons développer des programmes d'intelligence artificielle à l'aide de la plateforme de programmation libre.
2.2. Explication des parties de la plateforme

L'interface de programmation est divisée en trois parties principales :
- Zone des blocs :
Dans cet espace, vous trouverez tous les composants dont vous avez besoin pour développer votre programme. Pour les utiliser, il vous suffit de les déplacer de l'espace des composants vers l'espace de programmation. - Zone de script (Espace de programmation) :
Cet espace vous permet de développer votre propre programme. Il vous suffit de faire glisser les composants situés dans l'espace des composants et de les placer dans cet espace, en les collant les uns aux autres avant d'appuyer sur le bouton d'exécution. - Scène d'éxécution :
Cet espace représente la simulation du programme que vous avez développé. Le personnage dans cet espace exécutera toutes les commandes de programmation que vous lui avez assignées dans l'espace de programmation, dès que vous appuyez sur le bouton d'exécution, illustré dans l'image ci-dessus. - Bouton d'exécution :
En appuyant sur le bouton d'exécution, le personnage exécute toutes les commandes de programmation que vous lui avez assignées dans l'espace de programmation.