Leçon 02 :
Explication de la plateforme de programmation

Comme nous l'avons vu dans les leçons précédentes, la programmation consiste à écrire une série d'instructions ou de commandes que la machine doit exécuter pour atteindre un objectif précis. Dans les leçons suivantes, nous allons développer des programmes d'intelligence artificielle à l'aide de l'interface deprogrammation Tarik.

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1. Explication de la plateforme de programmation

1.2. Introduction

Comme nous l'avons vu dans les leçons précédentes, la programmation consiste à écrire une série d'instructions ou de commandes que la machine doit exécuter pour atteindre un objectif précis. Dans les leçons suivantes, nous allons développer des programmes d'intelligence artificielle à l'aide de la plateforme de programmation libre.

2.2. Explication des parties de la plateforme
apprendre l'ia pour enfants: composants scratch

L'interface de programmation est divisée en trois parties principales :

  1. Zone des blocs :
    Dans cet espace, vous trouverez tous les composants dont vous avez besoin pour développer votre programme. Pour les utiliser, il vous suffit de les déplacer de l'espace des composants vers l'espace de programmation.
  2. Zone de script (Espace de programmation) :
    Cet espace vous permet de développer votre propre programme. Il vous suffit de faire glisser les composants situés dans l'espace des composants et de les placer dans cet espace, en les collant les uns aux autres avant d'appuyer sur le bouton d'exécution.
  3. Scène d'éxécution :
    Cet espace représente la simulation du programme que vous avez développé. Le personnage dans cet espace exécutera toutes les commandes de programmation que vous lui avez assignées dans l'espace de programmation, dès que vous appuyez sur le bouton d'exécution, illustré dans l'image ci-dessus.
  4. Bouton d'exécution :
    En appuyant sur le bouton d'exécution, le personnage exécute toutes les commandes de programmation que vous lui avez assignées dans l'espace de programmation.