2. شرح منصة البرمجة
1.2. مقدمة
كما رأينا في الدروس السابقة فإن البرمجة تتمثل في كتابة مجموعة من التعليمات أو الأوامر البرمجية التي على الآلة تنفيذها لتحقيق هدف معين. في الدروس القادمة سنقوم بتطوير برامج الذكاء الإصطناعي من خلال منصة البرمجة الحرة.
2.2. شرح أجزاء المنصة

تنقسم اللعبة إلى ثلاث أجزاء أساسية و هي:
- مركبات البرمجة :
في هذه المساحة ستجد كل المركبات التي تحتاجها لتطوير برنامجك. لاستعمال هذه المركبات كل ما عليك القيام به هو إزاحتها من مساحة المركبات إلى مساحة البرمجة. - مساحة البرمجة :
تسمح لك هذه المساحة بتطوير برنامجك الخاص. كل ما عليك فعله هو سحب المركبات الموجودة في ساحة المركبات ثم وضعها في هذه المساحة و إلصاقها بالمركب البرمجي عند الضغط على زر التشغيل. - مساحة العرض :
تمثل هذه المساحة محاكاة للبرنامج الذي طورته. حيث أن اللاعب داخل هذه المساحة سيقوم بتنفيذ جميع الأوامر البرمجية التي تقوم بتحديدها له داخل مساحة البرمجة، و ذلك فور ضغطك على زر التشغيل المبين في الصورة أعلاه. - زر التشغيل :
عند ضغطك على زر التشغيل، فإن اللاعب يقوم بتنفيذ كل الأوامر البرمجية التي قمت بتحديدها له داخل مساحة البرمجة.
محتوى المسار
- الذكاء الإصطناعي و تطبيقاته في حياتنا اليومية
- شرح منصة البرمجة
- قم بتطوير برنامج اكتشاف الأوجه الخاص بك باستعمال الذكاء الإصطناعي
- مثال تطبيقي: اصنع فلتر الوجه الخاص بك (1)
- مثال تطبيقي: اصنع فلتر الوجه الخاص بك (2)
- اصنع فلتر المهرج الخاص بك
- صنع فلتر القرصان الخاص بك
- الواقع المعزز
- طوّر برنامج الواقع المعزز الخاص بك
-
طوّر تنينك الخاص بواسطة تقنيات الواقع المعزز و التعرف على الوجه
- طوّر لعبة (PING) باستعمال الواقع المعزّز
- طوّر لعبة الكرة الطائرة باستعمال الواقع المعزّز